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        索尼宣布明年初發布虛擬現實頭戴設備 支持110度視角

        2022-08-25 08:28:36 來源:快科技

        就在本周,索尼在多個社交媒體上宣布,虛擬現實頭戴設備“PlayStation VR2”將會在明年初發布。

        早在今年初,索尼官方便發布了這款虛擬現實設備的詳細設計信息,但是目前還沒有公布銷售價格。PS VR2將會配置4K分辨率的高清顯示屏,支持90Hz或是120Hz的刷新頻率,擁有110度視角。

        該設備支持“注視點渲染”技術,也就是說某些區域的畫面比其他其余更清晰,從而減輕對游戲設備的負擔(PS VR2將會使用索尼的PS5游戲機作為計算設備)。

        索尼還介紹,這款虛擬現實設備和游戲機連接只需要一根USB-C線纜。

        索尼之前已經宣布,在VR2正式發布時,公司將會準備好20多款大型虛擬現實游戲,其中包括《無人深空》和《生化危機8:村莊》這兩款熱門游戲的虛擬現實版,以及全新開發的虛擬現實游戲。

        索尼過去銷售的第一代虛擬現實設備“PS VR”,依靠和游戲機連接的攝像頭來識別用戶的移動和動作。

        而VR2將不會采取這種模式,它采用類似Quest 2設備的模式,用頭戴設備自己的攝像頭來跟蹤動作。這意味著,在用戶佩戴頭戴設備移動的過程中,VR2也能夠讓玩家查看周圍的環境。

        索尼還宣布,玩家在享受虛擬現實游戲時,可以通過PS5游戲機進行直播,不過用戶必須安裝PS HD高清攝像頭。

        索尼還展示了給VR2開發的控制器,擁有觸發機構和震動反饋,類似索尼給PS5游戲機配置的DualSense控制器。這一控制器還能夠識別手指觸控,這意味著玩家不用再使勁按壓,控制器也能夠識別拇指、中指、食指所處的位置。

        在計算設備上,VR2未來只能和索尼自己的PS5游戲機配合。索尼在去年底發布了PS5游戲機,VR2只能配合PS5使用,提高了使用的門檻。

        不過鑒于PS5的瘋狂采購,很容易便能想到PS VR2在發售初期一定會被視為“升值產品”,加價甚至是翻倍的價格在經銷商處基本是妥妥的。

        而更嚴重的是,在明年初的發售時間,PS VR2在虛擬現實游戲上將面臨一系列的競爭對手。今年晚些時候,Facebook母公司Meta將會發布高端的頭戴設備。

        不過和VR2一樣,Meta也尚未公布這款設備的價格。值得一提的是,最Meta宣布上調其上市已經兩年半的Quest 2頭戴設備的價格,這對于新款頭戴設備的定價來說不是個好兆頭。

        當然,蘋果也在開發增強現實或混合現實設備,整個科技行業也在關注蘋果何時發布。據稱,該設備定價幾千美元。

        長期關注蘋果的權威分析師郭明錤預測說,蘋果這款頭戴設備可能在明年一月份發布。

        也就是說,明年一季度,頭戴式設備這一賽道將出現“群雄逐鹿”的勢態,對消費者或是這類設備的目標人群來說,更多的設備出現代表著更激烈的競爭,這是件好事。

        回到產品,如果你考慮PS VR2的獨特功能,就會發現它有著將VR游戲推向新高度的潛力。PS VR2提供眼部追蹤,它的Sense控制器也支持觸覺反饋與自適應扳機。

        這些功能將帶來更具沉浸感的體驗,讓玩家更加貼他們玩的游戲。單單從手柄的設計上,就能發現索尼從第一款VR硬件中學到了很多。再也用不著PS3時代的手柄了

        它不僅能讓你進一步沉浸在已經很熟悉的游戲世界中,也能為那些在傳統主機和PC市場上式微的游戲注入新的活力,例如街機向的射擊游戲與體育模擬游戲。

        當然,不久前索尼公布的適配PS VR2的首個游戲《地線:山之呼喚》中,便充分體現了借助眼部追蹤,用戶實時看到的畫面猶如真實的游戲世界。

        初代PS VR賣出了500萬臺,作為第一款主機獨占頭顯,顯然可以說PS VR推動了VR游戲進入主流市場。

        Meta的Quest系列確實有更多的買家,但考慮到PS VR剛發售時VR市場的現狀(那時市場上充斥著HTC Vive這樣的笨重頭顯),PS VR顯然成功的吸引了更多人嘗試VR游戲。

        所以,PS VR2無論在開售初期價格如何,他依舊會讓PS的死忠玩家為其買單,而在2~4年的“服役”周期內,這款設備也將繼續推動PS VR類游戲的進程,超過初代500萬臺的銷量問題一點都不大。

        其次,無論是適配的PS游戲甚至是未來的PS5 Pro、PS6等等,這些適配的產品價格也將迎來微漲,就更不要提渠道商的加價了。

        所以無論是主機還是VR套件,建議真喜歡的早買早享受,不那么迫切嘗鮮的,晚買享折扣。

        最后,和蘋果、Meta以及其他頭戴式設備的廠商不同,索尼借助PS VR2率先搶占了游戲這一最有前景的應用賽道。

        眾所周知,Meta的頭戴設備更愿意將精力放到“元宇宙”,蘋果的頭戴設備則可能聚焦到流媒體以及協同的生產力上。從目前的情況看,無論是XBOX、Nintendo Switch,短時間內在頭戴設備這一領域都給索尼帶來不了多大的沖擊和挑戰。

        還有不到半年,VR游戲在大眾消費市場暫存的這根導火索,再次交到了索尼手上。

        標簽: 索尼虛擬現實頭戴設備

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